return function(context, cx, cy, cz) local terrainGen = require( game:GetService("ServerScriptService") :WaitForChild("Actor") :WaitForChild("ServerChunkManager") :WaitForChild("TerrainGen") ) local chunk = terrainGen:GetChunk(cx, cy, cz) local count = 0 for _ in pairs(chunk.data) do count += 1 end return ("Chunk %d,%d,%d has %d blocks"):format(cx, cy, cz, count) end